#version 450
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable

// 接收来自顶点着色器的插值颜色 (Location 0)
layout(location = 0) in vec3 fragColor;

// 输出到帧缓冲的最终颜色 (Location 0)
layout(location = 0) out vec4 outColor;

void main() {
    // 直接使用插值后的颜色作为最终输出
    outColor = vec4(fragColor, 1.0); 
}